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网站设计

移动客户体验设计正在走向成熟。

发表日期:2024-10-30   作者来源:www.fytlaw.com   浏览:0   标签:客户体验    

移动客户体验设计正在走向成熟。一种办法来衡量,这是看在大家的处置工具。原型工具,比如Balsamiq,AXURE和Fireworks,使大家打造线框和点击假人,帮助大家讲解有针对性的客户体验。跨浏览器框架,,如PhoneGap的,基金会Zurb和jQuery Mobile的帮忙,大家可以创建用当地语言的Web原型移动客户体验设计正在走向成熟。他们引诱大家跳过必要创造一个精心设计的商品 - 这是花时间去理解这个问题,大家给出的重点步骤。

这就是为何我建议开始用草图来认识问题,并想出了一个定义,在发射前你最喜欢的工具。

目前,你或许会想下列操作之1、

“大家有一个时间紧迫,根本没时间进行涂鸦。大家需要开始。“

“设计[插入你最喜欢的工具]远远快。我需要迅速得到结果。“

“大家需要提出大家的[顾客或项目合伙人或同行的结果。大家不可以告诉他们手绘的东西。“

“对不起,但我真的不可以借鉴。”

我不只听到这类反对前几次,我也说,所有这类我一个人。

概念存在的问题及解决方法

写生使大家探索问题的空间和概念解决方法在同一时间的空间。帧的问题,大家现在的认知,同时也帮助大家找出可行的解决方法。

虽然大家勾画出大家的思想,新的思路将出现模糊和缺少细节草图中培育新的想法,在这里,模糊是一件好事,由于大家会自动尝试在大家的头脑,以填补空白。这是什么使得素描“生成”移动客户体验设计正在走向成熟。

“学习在非常大程度上是基于其代表性的模糊性从草图。也就是说,他们不指定所有借给自己,并鼓励各种不一样的讲解,不自觉地融入他们的创造者。“

通过绘制不一样的一个问题的解决方法,大家可以探索他们没立即提交其中之一。这为大家提供了新的见解,并提出了新的问题。素描本质上是一个集思广益。

写生的“本钱”

以最快的方法得到的东西,大家的头顶是抓住一枝笔和一张纸,飞速勾勒出来。试图做同样的,在大家最喜欢的原型开发工具,需要更多的时间,大家要创建一个新的项目,决定正确的库用,大家的小矩形放置在画布上,画出连接大家的小矩形的小箭头,重新安排所有以使它看着很好 - 30分钟或更长期,忽然都不见了。

假如大家不喜欢大家所看到的一张纸,大家可以在bin折腾它,并重新开始。然而,用大家的原型设计工具,使扔东西更难,由于大家的时间和精力花费在创建-即便当时的想法是否一个伟大的。从头开始是更难。纸草图,在其次,实惠和迅速的。

最快的方法来捕捉和评估的定义是勾画出来。

素描作为一种通信工具

不过穿俗话说,一张照片说千言万语。草图让大家走大家的同行和利益有关者,通过大家现在知道的项目。大家可以用不一样的视觉陈述,讲解不同方面的项目(在下一章中,大家将介绍最容易见到的)。在餐巾纸的背面,丹漫游说移动客户体验设计正在走向成熟。利益有关者的需要拟定了一套完整的解决方法之前,他们已经看到了一些可视化表示不可以,但大家的设计师都不想开始工作的一个解决方法之前,大家是一定的大家已需要是稳定的 - 大家要防止非必须的修改,这将致使额外的工作。

摆脱这种困境的一种办法是在一个合作的研讨会,如设计工作室会话(见威尔·埃文斯的文章“设计工作室办法论介绍“)开始绘制草图可能的解决方法。大家可以通过大家的定义和替代步骤一步走利益有关者,向他们讲解他们的需要对设计的影响。

素描也有一个进基础知识槛低,使非设计师参加。(无论你的手笔利益有关者是个人品味和备受争议的问题,你将不能不作源于己的头脑)。

由于草图和没有完成的粗糙,给人的反馈也更容易。有的人忍住,由于他们觉得所有些工作,需要有肯定的进入后,看到一个好看的成品前瞻性的页面版本。高保真视觉成效也总是会分散大家的注意力 - 而不是聚焦的定义,他们都禁不住要发表评论,视觉设计或次要的细节。草图让他们专注于核心理念。

你唯一需要克服的是你不想给其他人显示你的糙米工作。

素描是否绘图

一个容易见到的误解是草图需要是相当的。但交互设计是否艺术类草图无需好看,他们仅需传达你的想法。他们应该引发讨论和产生的想法,他们不太可能被诬陷在墙上。只须你可以绘制框,箭头,圆圈和画中人物,你是好去。正如约书亚布鲁尔注意到“素描,速写,素描“移动客户体验设计正在走向成熟。

“'艺术'写生接口“(幻灯片),杰森梅苏特和萨姆·史密斯“素描101“(幻灯片),杰克逊福克斯“凌乱的艺术UX素描,“Peiter别克素描客户体验移动客户体验设计正在走向成熟。2011)

怎么样画出

目前,我有期望说服你,素描应该是你的工作步骤,让大家来谈谈怎么样勾勒一个移动项目的一部分。

发散速写

在开始的时候,你会想为你的移动应用程序或网站,以捕捉不一样的想法。开始绘制不同版本的一个键屏幕或部分。你的目的是双重的移动客户体验设计正在走向成熟。探索+更快更好的UX解决方法。“

创建UI流量的

煮沸后一组重点的屏幕上你的想法,下一步就是要探讨它们怎么样协同工作。对于这一点,创建几个UI流量(即一系列重点的屏幕上),展示了用户怎么用你的解决方法来完成任务。UI流高亮的用法界面元素(比如,按钮被点击或用手势)和系统怎么样响应(比如,动画,过渡,弹出对话框或新画面)。它们还显示一些重点的屏幕在不一样的状况下(比如,初始为空的内容,后来充满)。

你可以在UI流不一样的结果可视化(如搜索结果列表,与一个空列表)。你的流量将不再是线性的,不一样的分支会显示出不一样的结果。但尝试的分行数目限制在一个单一的用户界面流。每一个分支增加了复杂性,使你的流量更难理解。这也使得它们更难讲解。

UI步骤可视化的用户怎么样得到从A到B(大版)

你无需绘制所有些用例;挑选那些是要紧的,将被用于最。帕累托原则提供了一个非常不错的经验法则移动客户体验设计正在走向成熟。

列出你有哪些你想捕捉的信息。草图(比如一键屏幕变化或UI初始流量)的第一组。回顾我们的草图。每一个变体的实力和弱点是什么?UI元素和数据的一致性(即,相同的元件用相同的任务)?你显示数据相同的方法?交互选项了解了吗?从其他人得到一些反馈。与同龄人开始,并继续与潜在的用户,假如可能的话。他们的第一印象是什么?他们最喜欢的是什么?为何呢?他们不喜欢什么?为何呢?现在尚不了解在你的草图?他们提出了哪种改进呢?他们为何要建议他们吗?循环的定义。你能结合不一样的优势,不一样的定义,到一个新的定义?草图加以澄清?步骤可以降低或简化?检查的初步反馈的结果。有新的问题来了?你有哪些样的见解获得了什么?

正如你可以看到,不少这类“为何”的问题。这是由于素描是想知道的问题,同时努力解决方法。写下所有些问题过程中出现的素描草图本身旁边。这将引导你走向正确的定义。

除去素描

你已经创建了重点的屏幕上的草图和主要用例后,你会想试一试你的定义,住在一个真的的手机。,如时尚和Protosketch的应用程序,让你导入草图的图片,并把它们变成一个原型。这种办法将飞快,低保给你一个定义的互动的感觉。这两个应用程序允许你概念的可点击的热门和页面转换,使原型的互动愈加逼真。

另外,导入你的屏幕如AXURE到更一流的工具,并在那里打造一个原型。

无论使用哪种方法,你的目的是迅速测试的定义和真的的手机上用极少的努力。

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